截至2025年12月,我国网络游戏用户规模达5.73亿人,较2024年12月增长1573万人,占网民整体的50.9%。
2025年,网络游戏在文旅融合、多端互通等方面实现蓬勃发展。根据国家新闻出版署网站公布的相关信息,2025年累计下发游戏版号1771个,同比增长25.1%,总量创下近五年新高,版号发放数量保持稳定态势。

游戏与文旅深度融合,构建“赛事+城市”消费新生态。游戏赛事逐渐向“文旅消费载体”转型,头部赛事入驻核心场馆,地方赛事融入地域文化,有效提升观赛体验与赛事影响力。观赛引流、消费转化与文化传播,协同推动文旅消费升级与城市品牌建设。如“KPL王者荣耀职业联赛”年度总决赛落地国家体育场“鸟巢”,吸引超6万名现场观众,其中85%来自北京以外地区45,赛事周边商圈、影院推出“第二观赛现场”,票根经济覆盖住宿、餐饮、交通等场景。
多终端互通成为新趋势,厂商聚焦产品多终端覆盖。游戏厂商纷纷打破单一平台限制,向“移动+客户端+主机”多端并发转型。如腾讯的三端互通游戏《三角洲行动》在本土市场已经进入行业流水前三;网易旗下三端互通游戏《燕云十六声》在海外上线一个月,全球玩家已经突破1500万,刷新了中国游戏“出海”新纪录46。在游戏多终端互通的发展趋势下,2025年游戏行业主机及客户端市场实际销售收入分别增长86.33%和14.97%。